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风暴英雄PTR测试服补丁20160510:克罗米上线

作者: 百盈足球比分|来源: http://www.zskailang.com|栏目:百盈足球手机app|ios

文章关键词:百盈足球比分,死亡之触游戏

  《风暴英雄》龙族新英雄克罗米已经上线级就有大招,作为一个长手型法师,她的技能弹道非常远,可以在视野外击杀敌方脆皮!除了新英雄外,阿尔萨斯也进行了重做,现在似乎变得非常强力。弗斯塔德阿努巴拉克等英雄也有重大天赋调整。

  世界排名前数百名的玩家拥有非常高的配对积分(MMR),而这些玩家与普罗大众间的MMR差距可说相当悬殊。有时候,只有少数这类顶尖玩家在等待游戏配对;当过去这种情况发生时,技巧高超的玩家可能会和其他优秀队友配对,再带上一名MMR较低的玩家,让双方队伍的平均MMR较为平衡,以减少等候配对的时间。

  而今天的更新对配对系统做出了修改:与其建立完全平衡但包含技巧略低的玩家,系统在创建游戏时将倾向寻找现有的高 MMR 玩家,而建立稍微不平衡的配对游戏。

  绝大部分的情况下,配对系统会试图建立平衡的游戏,但在上述的情况发生时,配对系统将改为建立对高手玩家较为有利、但玩家整体上技巧度相近的游戏,而不是做出让高等级玩家还得费心去带较弱队友的配对。简单说,今日的修正将会协助维持游戏整体的公平性,但比起单一局游戏的公平性,系统将更加重视维持联赛的整体意义。另外,这应当仅会发生于英雄联赛等待配对时间过长的情况中。

  当所选择的英雄在等候队列中非常热门时,「预估等待时间极久」通知现在将会显示在游戏就绪按钮上。

  此通知将会告知玩家在等待时间较长时,可尝试以其他英雄进入游戏,但不会阻止玩家继续尝试以热门的英雄进入队列。

  开发者备注:我们注意到有些不公平的游戏方式,例如以极长距离的技能持续狙击治愈之泉。虽然我们允许玩家在某种程度上采用此策略,但同时也发现此举有点过于有效,因为目前并没有有效的反击方式。为了改变此情况,我们将治愈之泉生命值的一部分变成了护盾,这代表著,如果你能阻扰敌人攻击治愈之泉,治愈之泉将会自动回复护盾值。只有你可以保护治愈之泉免于那些可恶的秘法光球攻击!

  开发者备注:我们在游戏内加入战斗动能,主要是希望能鼓励你更常使用你的基本技能,以提高游戏的活跃度,但我们发现这个技能最常被用来降低你的英雄绝技冷却时间。我们希望能藉由此天赋降低技能的冷却时间,但不乐见英雄绝技的冷却时间被降低到荒唐的地步。将此天赋修改成仅影响基本技能(Q、W和E键)的冷却时间,让我们可以提高冷却时间的减免幅度,而不让它变得过于强大。我们同时也将战斗动能改为各英雄的专属天赋,让我们可以微调单一天赋,而不会一次影响到全部英雄。毕竟,你的攻击速度、基本攻击的方式(近战或远距)、以及你的基本技能效果都可能打破平衡。

  开发者备注:我们将此天赋增加了一个完成点。完成此任务时,玩家会收到额外的能力。这让我们可以在天赋等级中间提供能力的增幅给队伍中的单一玩家。现在,选择这项天赋而没有完成目标是件糟糕的事,但在完成时将会得到优渥的奖励。依战场或队伍成员选择适当的天赋一直都是很重要的目标,而这次的改动将会使这个天赋更加贴近这个目标。

  以基本攻击击中一名被击晕、减速、或是定身的目标可使基本攻击的伤害提高30%,持续3秒。在技能作用期间对一名被击晕、减速、或是定身的目标进行基本攻击会刷新此效果的持续时间。

  开发者备注: 我们很喜欢处决者绝不宽贷的特色,但是也发现随著时间过去,反而侷限了玩家能获得增益的时机。藉由将此天赋修改成第一次击中遭到控场的目标会给予玩家玩家暂时性的伤害加成,我们让此天赋变得更能派上用场。

  任务:每杀死一隻附近的敌方小兵提高0.2点攻击伤害、杀死敌方英雄提高0.5点,最高可提高40点。

  活力射击(天赋)重新命名为吸血战鎚(天赋),这现在是弗斯塔德独家版的活力射击,基本攻击的治疗量从对主要目标造成伤害的15%提高至20%。

  开发者备注:我们一直尽可能努力支援并平衡弗斯塔德在游戏中法师流与自动攻击流这两种玩法,但是为了让某个天赋更受欢迎的小改动,反而像跷跷板般让玩家一股脑倾向某个特定的玩法。弗斯塔德的改动可能看起来很大(某种程度上而言是没错),但我们也很努力保留他现有的玩法,同时开拓更多可能的天赋路线。整体上而言,我们不希望往特定的方向做大幅度的改变,只是想给每个不同的天赋等级更多有吸引力的路线选择。

  开发者备注:我们听到大家对于凯瑞甘的意见了。虽然这次的更新只做了小幅度的调整,但我们确实有听到整个社群想为刀锋女皇重新注入生命力的声音。纵使我们目前并没有重大修改的计画,但是我们已经在关注她,所以假以时日,应该可以看到一些调整康明顺?。

  使用技能可使技能强度提高5%,最高可达20%。在一个技能循环中重複使用同一个技能将会重置此加成效果。

  开发者备注:继我们上一次的调整后,李敏的胜率及整体表现达到一个相当不错的平衡。然而,我们认为可以调整她的20等天赋,好让她更加符合我们起初设计她的目标。塔拉夏的法理及裂光波现在需要更费一点心思及技巧,才能发挥其实力。

  开发者备注:虽然丽丽其中一个主轴设定,就是她的技能不须指定目标,然而我们对舒活草药那格格不入的使用性不甚满意。除了一些天赋上的小修改,我们决定给丽丽新增淨化,好让她在这方面不输给其他的辅助角色。

  开发者备注:我们修改了风暴召唤者,为其带来与灵行者之赐略为不同的游戏性。虽然两者都能恢复法力值,风暴召唤者有较大的奖励,但保证值较灵行者之赐来得低。两者都有和其他天赋不同的联动效果。地握图腾的减速持续时间被稍微调降,因为我们发现如此强大减速的持续时间以及很短的冷却时间,会让对手过于挫折。

  范围伤害从105点(每等级+4%)降低至80点(每等级+4%),并且对敌方英雄造成两倍伤害。

  开发者备注:我们希望阿努巴拉克可以成为一个对抗敌方法师的强大战士,所以我们给了他一些相应的天赋。我们同时也利用机会改善他的天赋树,因为他的许多技能很久没更新了。现在他应该可以更有效地对抗那些躲在后方的玻璃大抱,而他的天赋选择应该会变得更吸引人。

  启动后,受到的伤害降低25%,受到的沉默、昏迷、减速、定身与变形效果的持续时间降低75%,持续3秒。冷却时间为50秒。

  启动后,使受到的技能伤害降低100%,持续3秒,并且为你恢复相当于伤害降低量25%的生命值。冷却时间为60秒。

  开发者备注:身为我们最早创建的英雄之一,阿尔萨斯在推出之后也没受到太多的变动,但我们已经持续关注他许久了,也认为他的天赋需要好好更新一下。除了给他一些匹配巫妖王称号的强大天赋外,我们同时也修改了他的许多选项,让他有众多不同的技能组合和玩法。

  开发者备注:暗影突进看起来似乎是个很简单的技能,但是对后端来说,却有很多必要的技术手段来确保一切都按照我们的期望进行。这些开始造成了一些奇异的游戏玩法及问题,所以我们简化了这个技能的设计,让迪亚波罗跟著被击退的敌人一起移动,而不是飞快地朝目标冲过去。

  开发者备注:我们原本打算让钢铁之甲成为乔汉娜基础能力的主力,但我们在十一月所做出的增强比例调整,反而让这个技能变得不好了。所以现在我们把它强化,让它变得更符合原本设定的感觉。

  移动速度加成的持续时间从4秒提高至5秒。[quote]开发者备注:对穆拉丁做出的调整是为了平衡他的天赋树。有些天赋被调整得过强或不足,所以他很大方地把他的锤子借给我们,好让我们研究出一些更好的选项。[quote]

  雷克萨和米莎都会获得最多每秒30点生命值的生命恢复率加成,但在达成任务要求时只有雷克萨会获得600点最大生命值加成。

  修正即使阿巴瑟与加尔的玩家有在操纵他们的英雄,倘若他们没有离开起始区域仍会被标记为暂离状态的错误。

  对召唤单位或是英雄宠物(如米莎、巨尸或是投影诱饵)施放德哈卡的孤立时,将不再使拥有这些单位的英雄失去友军视野。

  除此之外,倘若失落的维京人的其中一位或是老陈以熊猫三化所分身的元素之灵被孤立击中时,只有被击中单位的个人视野会受到影响,但该玩家应该仍会拥有友军视野。

  相对的,若在只剩下一名维京人或是元素之灵存活时被孤立击中,该玩家将会在孤立期间失去友军视野和大部分的个人视野。

  现在于习得特大号炸弹与圆舟反应炉天赋之后,当敌方英雄被砰元素炸弹的外侧爆炸范围击中时将会正确地重新装填加兹鲁维火箭抱塔的使用次数。

  现在若小鱼人被闪光的脉冲炸弹黏住但在炸弹爆炸前就被击杀,他的鱼卵将不会因此而被脉冲炸弹摧毁。

  尝试对正进入草丛或排烟口的敌人施展诺娃的压制射击或泰兰德的猎人印记时,不会再播放技能成功施放的音效及动画。

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